デザインパターン
Thinca Design System を組み合わせて、カイクラの典型的な業務画面を構築するための型。コンポーネント単体ではなく、複数のコンポーネント・情報・操作をまとめた粒度で扱う。
視覚設計
画面全体の視線誘導・情報の積み方・グルーピングの原則。後続のすべてのパターンの土台になる。
テーブル
一覧データを表示する場面の型。業務画面で最も頻出するパターン群。
操作
ユーザーが意思決定・入力・確認を行う場面の型。
モーダルな UIComing soon
Dialog・Sheet・Popover の使い分け基準と、それぞれのフォーカス管理・閉じ方。
ウィザードComing soon
複数ステップに分けた入力フローの組み方。ステップ表示・戻る・中断時の状態保持。
デフォルト値Coming soon
フォームの初期値をどこから引くか。前回値・ロール別初期値・空値の使い分け。
ワンクッション必要な操作Ready
送信・確定など取り消しできない操作の前に挟む確認のパターン。
フィードバックと状態
処理結果・空状態・非同期処理中など、通常とは異なる画面状態の伝え方。
フィードバックReady
Toast・Banner・インラインエラーの使い分け。成功・失敗・警告の表現と消えるタイミング。
値がない項目の表示Ready
未入力・未取得・該当なし の区別と、それぞれに適したプレースホルダーの表現。
バックグラウンド処理Coming soon
AI 要約・通話テキスト化など、結果が即時に出ない処理の進捗と完了通知の設計。
権限
ユーザーのロールによって表示・操作が変わる場面の型。
権限による表示制御Coming soon
閲覧不可・操作不可・非表示 の使い分けと、権限がないことをユーザーに伝える方法。
権限設定Coming soon
ロール・権限を編集する UI のパターン。チェックボックス群の構成と保存フロー。
コンポーネントの選び方
似た役割を持つコンポーネントを場面ごとに使い分けるための判断基準。
選択コンポーネントの使い分けComing soon
Select・Combobox・RadioGroup・Checkbox の使い分け基準。選択肢の数・検索の有無・複数選択の観点で整理する。