デザインパターン

Thinca Design System を組み合わせて、カイクラの典型的な業務画面を構築するための型。コンポーネント単体ではなく、複数のコンポーネント・情報・操作をまとめた粒度で扱う。

視覚設計

画面全体の視線誘導・情報の積み方・グルーピングの原則。後続のすべてのパターンの土台になる。

テーブル

一覧データを表示する場面の型。業務画面で最も頻出するパターン群。

操作

ユーザーが意思決定・入力・確認を行う場面の型。

モーダルな UIComing soon

Dialog・Sheet・Popover の使い分け基準と、それぞれのフォーカス管理・閉じ方。

ウィザードComing soon

複数ステップに分けた入力フローの組み方。ステップ表示・戻る・中断時の状態保持。

デフォルト値Coming soon

フォームの初期値をどこから引くか。前回値・ロール別初期値・空値の使い分け。

ワンクッション必要な操作Ready

送信・確定など取り消しできない操作の前に挟む確認のパターン。

フィードバックと状態

処理結果・空状態・非同期処理中など、通常とは異なる画面状態の伝え方。

権限

ユーザーのロールによって表示・操作が変わる場面の型。

権限による表示制御Coming soon

閲覧不可・操作不可・非表示 の使い分けと、権限がないことをユーザーに伝える方法。

権限設定Coming soon

ロール・権限を編集する UI のパターン。チェックボックス群の構成と保存フロー。

コンポーネントの選び方

似た役割を持つコンポーネントを場面ごとに使い分けるための判断基準。

選択コンポーネントの使い分けComing soon

Select・Combobox・RadioGroup・Checkbox の使い分け基準。選択肢の数・検索の有無・複数選択の観点で整理する。